サク日記

雑に更新

2018-01-01から1年間の記事一覧

速効性崩しと遅効性崩し

ポケモンお勉強会その4 一口に崩しと言っても大きく速効性崩しと遅効性崩しの2種類に分けられる 速効性崩しとは火力による崩し即ち積み+Zや拘り高火力が該当する 遅効性崩しとは定数による崩し毒、ステロ、怒り+挑発等の定数ダメが該当する オニゴーリやビビ…

行動誘導

ポケモンお勉強会その3行動誘導について某シャンデラの人が言ってるように行動誘導とは有利不利のはっきりしたポケモンが相手の釣り出しや交換読みを誘う事を利用して身代わり等でアドバンテージを確保することである相手のプレイングをコントロールするよう…

数的有利の重要性

ポケモンお勉強会その2個人的にサイクルにおいて一番大事だと思ってる要素である数的有利について 数的有利を取ることによるメリットは大きく分けて 4つ ・クッションとして1匹切って盤面を再展開できる ・1匹への負荷を減らす(役割分散) ・Z技に対して削ら…

攻め↔受けのスイッチ続き

ポケモンお勉強会その1.5マンダガルドを例にした攻め寄りの攻め↔受けのスイッチの崩し方について マンダガルドのような並びの特徴としてどちらも攻めと受けをある程度兼任出来ることが挙げられる 羽マンダ+残飯ガルドのサイクルの対応力の高さはどちらも攻め…

攻め↔受けのスイッチ

ポケモンお勉強会その1動き方が柔軟で、万能な構築ってことはみんな知ってると思うので崩し方について ロップカビムドーとかマンダガルドみたいな構築は万能ではあるが同時に決定的に脆い部分があるのでそこを知れば崩し方も自ずと見えてくる ロップカビムド…

ボルトレヒレクチートについて

コラム的なあれまずは基本的なデータクチート@メガ石 HAベース じゃれorアイへ/不意/叩き/剣舞全構築に出していけるような汎用性を持たせるためにメインウェポン+叩き不意剣舞 レヒレ@ミズZ CSベース ドロポン/ムンフォ/めざ炎orこご風or挑発/瞑想 汎用タイ…

配分比率

自分で組む構築を人と差別化することで自分の強みを活かしてると思ってるのは間違いですよってお話自分に最適な構築ってなんなのか考える時に僕はその人に合った配分比率を見つけることがその答えに繋がるのかなって思う分かりやすく例えれば努力値みたいな…

ラティアス

今期はこの型でほぼ固定する形で構築を組んでいく ラティアス@混乱実 156(4)-*-110-162(252)-150-178(252+)サイキネ/10万/シャドボ/電磁波or瞑想耐久に薄いグロスやCSベースのテテフレヒレ辺りを意識したぶっぱ ヒトムグロスに対して初手から投げていき、広…

お菓子

僕もたまに買うけど皆さん何食べてるんですかね僕はポテチとかは嫌いじゃないけどあまり食べようと思うときがないです逆にグミとかチョコ菓子とか甘いものはめちゃくちゃ好きなのでよく買います グミとかってスナック菓子に比べて量が少ないから高級感あると…

クチートの動かし方

僕が使うような構築に限るし参考にはなるかは諸説 カバマンダZ持ちのコケコとゲコ以外には「不利ではない」という認識をしているので不利ではないポケモンのどれと対面しても基本殴りにいく カバに関してはレヒレで流して2サイクル程度で叩き+じゃれ2回を当…

マッチング

に左右されすぎる構築が僕は嫌い無理な構築は切って次へ次へって思考が僕個人として好きじゃないからなんですけどね一概にそれが悪いとは言わないけどマッチング的に1試合も落としたくない20後半以降でもそれやるのは僕は馬鹿馬鹿しくて嫌いです レートを上…

理解度

僕は構築組むのも下手だしプレイングもgmだから上で勝負するならそういうとこで競っても勝てないと思ってるので構築に対する理解度で競うことにしてる 構築を組むときに僕はクチート@5を基本として組んでるけど環境に刺さる軸とか思い付かないし不確定な要素…

カミツルギ

受け回しへのある程度の圧力、ミミッキュへの強さが売りなこのポケモンは今の構築にハマると思うんだけどなかなか役割を広げるのが難しい そもそも舞われたらミミッキュに後投げから勝つのは厳しいし身代わりとかHB混乱実みたいな汎用性を落としちゃう型にな…

虫Zウルガモス

まずはこのポケモンについて受けループやサイクル構築に対する崩しの駒。受けループの特殊受けであるラッキーを+3むしのしらせ「ぜったいほしょくかいてんざん」で大体落とせるようになる。また「みがわり」はむしのしらせ圏内に入れるための削りだけでなく…

採用理由

固有の性能>役割≒並びのシナジー僕はこんな感じで考えてる レボルトとサンダーを例に挙げてみる求めたい役割は水へのクッション+対マンダ性能その点で言えばサンダーは回復技の存在や単純な耐久値の面でレボルトより水受けや対マンダ性能は圧倒的に高いと言…

エレキネットボルトロス

今期僕が使ってるやつ ボルト@混乱実184(234)-*-98(60)-187(36+)-116(124)-128(52)エレキネット/めざ氷/挑発/ボルチェン調整意図陽気メガギャラの+1牙最高乱数切り耐え無振り等倍ゲコをネット→ボルチェンで確定臆病ボルトのめざ氷最高乱数2連切り耐えS-1最速…

構築

構築作りで一番大切なのはコンセプト最初はこのポケモンを使いたいって理由でもいいから組み始めればいいんだけどそのポケモンからどんな構築を形成するかで勝てるかどうかは変わってくる 例えばリザYを使いたいからそこから構築をスタートさせたとして相性…

好きなポケモン

5位 ホウオウHGSSからポケモン始めたからめっちゃ思い出深いポケモンストーリー勢だったときはこのポケモンをずっと連れてましたね 4位 シャンデラ色違い可愛いなあってずっと思ってた性能も好きなので前期2140まで連れていってあげれて嬉しかった 3位 アロ…

好きな技ランキング

5位 大文字エフェクトが好き Fire Blastって響きがシャンデラに良く似合う 4位 ムーンフォース性能ももちろんだけどレヒレがムンフォ撃ってるのがなんか好きだからこの技を好きになったでもCダウン引くのは嫌い 3位 不意打ち 不意択やってるときの緊張感がた…

カバマンダ雑感

この前書いたのを使ってみた感想カバ 無難に強いしリザYに対しての行動保障があるので調整も間違ってないとは思う 持ち物は混乱実でもよかったかも マンダ 僕は普通に使いやすかったけど人によっては舞うマンダの方が強いと思うらしい 羽が必要な場面が少な…

クチクレセ

グロス軸やリザ入りにギャラを刺していく際にテテフやヒトムが邪魔なのでカビゴンで対面操作→削りの流れからギャラを通す動きを想定して組んでみた クチート@メガ石 意地H252A196B4D20S36 じゃれ/不意/叩き/剣舞最強ポケモン クレセ@ゴーグル 図太いHB252S4 …

カバマンダ

コンセプトは幅広いカバ入りへの対応と数値受けに対しての定数+挑発を絡めた崩しによる制圧 マンダ@メガ石 臆病H4CS252 ハイボ/放射/流星/羽 ミラーに対してかなり強くなる特殊 相手からは物理に見えている事を踏まえて立ち回ることを意識すれば強い カバ@お…

クチートレヒレランドがこの先生きのこるには

釣り用 クチート@メガ石 意地H252A196B4D20S36 じゃれ/不意/叩き/剣舞普通のクチートだけど最強 カイリュー@鉢巻 意地H180A252S76 逆鱗/地震/炎パン/神速ヒトムの潰しと鋼焼却ができるストッパー レヒレ@ミズZ 臆病CS ドロポン/ムンフォ/瞑想/挑発ミミガッサ…

裏からロップスタン

猫耳がよかったのでロップスタン考えた コンセプトは襷ガルドからの対面的なゲームメイクとクッションを交えての対面操作サイクルの2点 ロップ-メガ石 陽気AS 猫/膝/インパクト/冷パン裏からの詰め 対面性能を上げるインパクト採用 カバ@混乱実 腕白H228B140…

対面<サイクル<積み<対面

このループを壊すのが非常に難しい クチートを使ってて思うのは対面への薄さ遅いポケモンを絡めた低速サイクルは役割集中に極端に弱いので対面構築への安定を図るのはどうしても厳しい 逆に速いポケモンに分類されるであろうグロスやマンダを採用した中~高速…

勝ち試合と負け試合

選出段階での構築相性でその試合が辛いかどうかは感覚的にわかるだろう 僕は有利な展開になると予想した試合と厳しい試合での立ち回りは明確に変えて試合を進めている 有利な試合で最も意識すべきは数的有利こちらのポケモンが腐ることなく適当に殴ってても…