S11 カバマリ
記録
選出率100% 吹き飛ばしを切った立ち回りをされない限りはこの世界で最強
ステロ+トドロクツキに強めなブーツドラテ
最後に入った見た目枠だが、ステロ、毒菱絡みに弱い構築なのでそこそこ出した
カバルドンに次いで選出率が高い絶対的エース
対面構築におけるスケショカイリュー(柔らかい)、炎オーガポン(水が通る草枠)の増加によりステルスロック+腹太鼓+アクアジェットで破壊の限りを尽くした
イーユイ
キノガッサを水ウーラオスのスカーフ蜻蛉返り+何かで処理しようとする動きを咎めるために草テラス
ウーラオスというよりは水オーガポンに対してある程度有利に働いた
間違いなく水ウーラオスと並ぶ最強のスカーフ枠
ガチグマへの圧が随一
草枠が基本オーガポン+サーフゴーがいない対面構築の増加により刺さりがよく、上手く技選択を行えば相手が崩壊する
何かしらのメタは貼られていると考えあまり信用していなかったが、単純にキノガッサを舐めてる人が多すぎて何も考えず出す方がいいのかなとも感じた
サーフゴー
毒菱+チオンジェン、キョジオーンに出せなくはない枠として採用
受けループに負けるのが不快だったのでチャージビーム+気合玉でハピラキを破壊できるようにした
カバルドン、カイリューと相性がよいので弱いわけはなかったが、カイリューがオーガポンに強い型ではないので選出しにくさもややあった(別に他のポケモンが強いからいいんだけど)
最終78位
最高レートは2180以上(7時ぐらいに3位でその前に来てた更新見たら3位が2180)
最高レートから潜った試合で致命的なプレミしたのが最悪
でも僕より順位高い人は僕よりプレミしてない人であってほしいと切実に願う
2100乗せてから潜った試合は後でYouTubeに上げる(多分)
おつ
追記
動画上げました
https://youtu.be/7krnY9OhBig?si=3ESy3HtjRYsDRakA
カバルドン+カイリューサーフゴー
S6で使った構築の記録です
カバルドン@食べ残し
腕白H252B172D84
選出率99%
物理へのクッションとして扱いつつ、テラスタルも積極的に絡めて行動回数を稼ぐ
カイリュー@拘り鉢巻
意地っ張りH196A252B4D4S52
パオジアン、ディンルー、ハバタクカミ辺りを逆鱗で拘らずに倒したかったので水テラス+アクアテール
初手で一度アクアテールを押してからカバルドンを絡めて再度動ける対面を作ると強い
ハバタクカミ@拘り眼鏡
控えめH148B4C244D12S100
HD - 特化イーユイのオーバーヒート耐え
S - 最速イーユイ抜き
イーユイやキョジオーン、ヘイラッシャが絡んだ構築を上から破壊する枠として最終日に採用
カイリューを出さないときでもパワー不足にならないので採用して正解だった
イーユイ@拘りスカーフ
控えめH20B20C252D4S212
パオジアンを上から縛れるポケモンとして採用
テラバーストが打点として優秀で、聖なる剣を半減で受けれるのでフェアリーテラスタルで採用したが、つらら落としや火炎放射非考慮の電気テラバーストを押してきたので最終日は微妙だった
カバルドンとの相性は最高
マリルリ@オボンの実
慎重H164A252B4D76S12
HD - 臆病ハバタクカミの眼鏡テラスムーンフォース耐え
相手のイーユイが重すぎたので採用
セグレイブやパオジアンに見た目は強めだが、電気テラバーストをケアしてカバルドンに引くとつらら落としが飛んできて不快な気持ちにさせられる
イーユイが多かったので最終日の選出率高め
サーフゴー@突撃チョッキ
控えめH212B4C220D4S68
HD - 特化サーフゴーの眼鏡シャドーボールを大体耐える
C - H4サーフゴーをシャドーボールで落とせる
S - 遅いカイリューやサーフゴー意識
突撃チョッキを持たせることで眼鏡ハバタクカミへの見えない引き先になる
終盤まで鋼テラスタルで採用していたが、イーユイを意識して格闘テラスタルに変更
イーユイに気合玉を当てればそれだけで勝ちに直結するが、当たらない
ハバタクカミやテツノツツミ、打ち分けられることによってヘイラッシャ絡みには非常に強く、今まで使ったサーフゴーの中でも一番強いと感じた
この3つの選出が多かった
感想
何かしらの打点をケアする前提でイーユイやマリルリにつらら落としを押してくるパオジアンが無視できない数いて面白くなかった
かといってそのまま居座って電気テラバースト等を通されて負けるのも意味がわからないので、割とどうしようもない
自分がやりたいサイクルを実現できる構築になったとは思うが、相手との価値観が合わなければサイクルは成立しないため、テラスタルへの考え方次第でいくらでも価値観が変わるこの環境でこういった構築を使うのがそもそも間違いかもしれない
毎回1位が見えてきたところで突き落とされるので、そろそろ流れに乗って結果出したい
おわり
ドラパルトVSサーフゴー
ぶっちゃけどっち側の言い分が正しいのかは知らないけど、こういう話が出ると相手がバカな前提で話をする人が割といる気がする
例えば眼鏡ドラパルトで眼鏡サーフゴーをシャドーボールで落とされる展開になったとき、サーフゴー側の言い分として眼鏡以外だったら対面勝てて眼鏡だったら裏で起点にできるから安定って語る人を見たけどそれってドラパルト使ってる側が起点にされるポケモンに対して裏で切り返せるならなんの意味もない言い分にしかならなくない?って思っちゃう
○○されたら○○できるからオッケーって考え方はもちろん大事だと思うんだけど、相手がその考え方への対抗策を何も持ってないって前提でそういう動きを考えるのはナンセンスだから上のドラパルトVSサーフゴーの例みたいに数的不利を取るような場面は特にその辺を考えた方がいい気がする
起点を作るだけで全てを破壊できるようなスペックのポケモンは現状いないと思うから、○○されたら起点にできる→その動きを咎めるために○○されるから○○しようぐらいの想定を立てとかないとこのゲームで安定して勝つのは無理だと思う( ;ᯅ; )
ポケモン難しいね
おわり
真理
強いやつは偉い→間違いない
偉いやつは強い→大体弱いやつが偉そうにしてるだけ
イバンウオノラゴン
ウオノラゴン@イバンの実
197(252)-145(172+)-123(20)-*-107(52)-97(12)
エラがみ/逆鱗/けたぐりor岩石封じ/堪える
HB - 特化ザシアンの巨獣斬2耐え、ダイマ時に特化じゃれつくでイバン圏内
HD - 特化球カイオーガの潮吹きを大体2耐え
A - ダイマ時にドラグーン+非ダイマ時にドラグーン+球ダメ2回で無振りカイオーガを大体落とせる
何言ってるかわからないと思うから解説
メインの役割対象はカイオーガ
今のカイオーガはほとんどスカーフか球しかいないので、黒バドレックスやザシアンのようなスカーフなら潮吹きや波乗り、球ならダイマを切られるようなポケモンから引いて展開する
スカーフなら水技かダイマしか選択肢がないのでエラがみで殴ってダイマされたら裏に繋げる
球なら
①後投げしてダイストリームが約半分入る
②ダイウォール
③ダイサンダーやダイアタックを耐えつつダイドラグーン
④ダイマが切れたカイオーガをイバン発動ダイドラグーンで落とす
って感じでカイオーガに後投げから勝てる
ダイアイス打たれたら困るけど状況によっては堪える→エラがみでダイマ枯らしながら削り入れて切ってもいいかも
カイオーガ以外だと、ザシアンをコピーしたメタモンの処理に役立つ
A+2だとイバン圏内入らなくて微妙だけど、剣舞した特化ザシアンをコピーされた時に、+4特化巨獣斬を耐えつつイバンエラがみで切り返せるから剣舞しないと突破が厳しいポケモン(主にルギア)+スカーフメタモンの並びにそこそこ有利を取れる
本物ザシアン相手にもダイマを切れば、特化巨獣斬を2耐えしつつダイストリーム2回で飛ばすor特化じゃれつくを耐えてダイストリーム+イバンダイストリームで飛ばす動きが強くはないけど一応可能
ウオノラゴンっていう引くのが難しくて選出誘導能力が高い(例えばホウオウナットのナットレイの選出率がめっちゃ上がる)、おまけにカイオーガに舐められるポケモンがカイオーガにちゃんと役割持ちながら選出画面にいるのが偉い!
結構強いです
おわり
ジェッカス使いの苦労
①編成
ガチマッチだと仕方ないけど後衛被りキツいし塗り枠いないと全く動けない
②初動ハイプレ
ジェッカスがいたら初動の塗りは譲るべきって義務教育で教えてあげてほしい
③エリア管理
誰も塗らなくてエリア管理しないといけないときがそこそこあるけど、普通に嫌だし塗れるやつが塗ってくれ
④打開
プレッサーに合わせて打開することを知らない人が多すぎるよー
⑤手前処理
しないやつはこのゲームやめた方がいいよ
ガチマッチつらい